枯れた技術の水平思考|kumaさん|note

☎ 任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代 横井さんをヒット商品をたくさん作っているので、何かすごい才能を持っているように思われがちですが、実のところは多くのアイデアをたくさん考えて、その中で最も優れたアイデアを厳選して形にしていたそうです。 インターネットには、まだまだ 「枯れた技術の水平思考」の余地があります。

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ニンテンドーで生まれたアイディア発想のカギ「枯れた技術の水平思考」とは

🐲 独立後 その後はコト(名前の由来は古都・から)を設立。

「枯れた技術の水平思考」からつくる、言語シームレスなファイル共有「Wovn Workbox」が誕生

🖕 言い換えれば、課題を解決してくれるなら古かろうが陳腐だろうが構わないわけです。 それが量産効果でどんどん安くなって3,800円になった。

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横井軍平とは (ヨコイグンペイとは) [単語記事]

✆ つまり、古い(安い)技術に斬新なアイデアを用い、付加価値に対して消費を促す、という図式です。 水平に考えたら何ができるか。 (1983年 ゲーム機)ハウジング及び十字キー• (1994年1月21日 スーパーファミコン) プロデューサー• 枯れた技術 = 最先端のものではなく、使い込まれていて安く手に入る技術 水平思考 = 既成の枠に捕らわれずに自由な角度から問題解決を図る思考方法 彼と彼のチームはこの2つの考え方をミックスして商品開発に情熱を注ぎ、数々のヒット作を世に送り出しました。

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「枯れた技術の水平思考」からつくる、言語シームレスなファイル共有「Wovn Workbox」が誕生

☕ 1)縦にも横にも持って遊べる これはiPhoneに通じている。

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枯れた技術の水平思考|kumaさん|note

☮ (1985年7月26日 ファミリーコンピュータ周辺機器)• (1994年3月19日 スーパーファミコン) ゼネラルマネージャー• 20年以上先を考えていた人となる。

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横井軍平

🤙 タッチパネルとモーションセンサーによる直感操作の採用で新時代を駆ける。 横井は、すでに故人となっていることもあって、 まさに伝説的な開発者である横井、そして任天堂の変遷を知る優れた内容となっている。 横井氏は任天堂で「ゲーム&ウォッチ」 1980年)や「ゲームボーイ」(1989年)を生み出したクリエイターとして名を知られており、コントローラーについている十字キーを発明したのも彼です。

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